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진실을 꿰뚧는 눈을 지닌 자의 방 139~141

이상한 카메라의 사진 미션을 모두 클리어 하면 나타나는 방 이상한 사진 Q139. 비행기와 시차 반짝캐럿 70 LA에서 정오에 출발한 비행기를 타고 오후 8시에 뉴욕에 도착했다. 다음 날, 뉴욕에서 정오에 출발한 비행기를 타고 LA로 돌아갔는데, 제트 기류의 영향은 없었고 전날과 같은 시간이 걸렸다. 뉴욕과 LA의 시차는 3시간. 그렇다면 이날 LA에 도착한 시각은 몇 시가 될까? (오전 몇 시, 오후 몇 시가 아니라 24시간 표기법으로 대답하라.) 정답 : 14 시간 LA가 12시라면 3시간의 시차가 나는 뉴욕은 오후 3시. 뉴욕에 도착한 것이 오후 8시이므로, 비행시간은 5시간. 뉴욕에서 12시에 출발한 비행기가 LA에 도착한 것은 뉴욕시간으로 17시다. 뉴욕과 시차인 3시간을 빼면 14시가 된다. ..

악마의 상자 수수께끼 121~138

Q121. 어두운 길 1 반짝캐럿 20 미로숲 1 떨어진 등 어두운 숲을 등불로 비추어 보자. 등불의 빛은 거리와 상관없이 직선상이라면 어디까지든 닿으며, 가급적 적은 수의 등불을 놓아 숲 전체를 비추고자 한다. 등불은 어디에 놓으면 될까? 정답 : Q122. 어두운 길 2 반짝캐럿 20 미로숲1 메달린 등 어두운 숲을 등불로 비추어 보자. 등불의 빛은 거리와 상관없이 직선상이라면 어디까지든 닿으며, 가급적 적은 수의 등불을 놓아 숲 전체를 비추고자 한다. 등불은 어디에 놓으면 될까? 정답 : Q123. 어두운 길 3 반짝캐럿 40 미로숲 2 떨어진 등 어두운 숲을 등불로 비추어 보자. 등불의 빛은 거리와 상관없이 직선상이라면 어디까지든 닿으며, 가급적 적은 수의 등불을 놓아 숲 전체를 비추고자 한다. ..

악마의 상자 수수께끼 101~120

Q101. 사라져라! 1 반짝캐럿 30 시계탑 광장 나일 고전 퍼즐 게임을 풀어 보자. 규칙은 간단하다. 다음 조건에 맞는 구슬이라면 어떤 구슬을 움직여도 무방하다. * 바로 옆 또는 위아래에 다른 구슬이 존재하고, 그 다음 칸이 비어 있을 경우에 뛰어넘어서 움직일 수 있다. * 구슬이 다른 구슬을 뛰어 넘으면 놓여 있던 구슬은 사라진다. 마지막에 하나의 구슬을 남겨야 한다. 자, 해 보자! 정답 : Q102. 사라져라! 2 반짝캐럿 35 북동 타운 입구 호퍼 고전 퍼즐 게임을 풀어 보자. 규칙은 간단하다. 다음 조건에 맞는 구슬이라면 어떤 구슬을 움직여도 무방하다. * 바로 옆 또는 위아래에 다른 구슬이 존재하고, 그 다음 칸이 비어 있을 경우에 뛰어넘어서 움직일 수 있다. * 구슬이 다른 구슬을 뛰어..

악마의 상자 수수께끼 081~100

Q081. 오래된 금고 반짝캐럿 50 폐광 금고방 금고 금고의 비밀번호 4자리를 맞혀 보자. 0에서 5까지의 숫자 중 4개를 1번씩 사용할 수 있다. 입력판 위쪽에 보이는 4줄의 숫자 옆에 있는 램프가 힌트다. 켜져 있는 램프의 수는 정답과 일치하는 숫자의 수를 나타낸다. 빨간 램프는 위치까지는 맞는 경우이고, 흰 램프는 위치는 틀렸지만 숫자만 맞는 경우이다. 입력판을 터치해서 숫자를 맞춘 후 「결정」을 터치해 보자. 정답 : 0154 모든 경우의 수를 대입해보며 수건에 맞는 수를 추리해 간다. Q082. 전선 연결하기 반짝캐럿 30 폐광 금고방 승강기 버튼을 잇는 전선이 끊겨 있어 승강기가 움직이지 않고 있다. 하지만 다행히 「+」와 「-」가 각각 표시된 전선이 보인다. 같은 극끼리 연결되도록 위 줄의..

악마의 상자 수수께끼 061~080

Q061. 호텔은 어디? 반짝캐럿 30 호텔 앞 호텔 역 앞에 4채의 건물이 있다. 이 중 하나의 건물이 호텔이라는데 간판이 어디에도 걸려 있지 않다 하지만, 잘 펴보면 호텔임을 알 수 있다고 한다. 과연 호텔은 어느 건물일까? 정답 : C C의 창문과 문, 그리고 시계에 글자가 쓰여 있다. 정말 「잘 살펴보면」풀 수 있는 문제. Q062. 또 다른 장미 향기 반짝캐럿 40 호텔 객실 꽃병 향긋한 장미 향기를 방 전체에 퍼지도록 해 보자. 터치한 칸에 장미가 놓이고, 2칸 떨어진 곳까지 향기가 퍼진다. 하지만 장미 향기는 벽을 통과해서 퍼지지 않으며, 향기가 겹치면 너무 강해지므로 겹치지 않도록 배치해야 한다는 점을 주의하자. 놓은 장미는 다시 한 번 터치하면 없앨 수 있다. 정답 : Q063. 숫자 카..

악마의 상자 수수께끼 041~060

Q041. 반쪽 정육면체 반짝캐럿 25 큰길 울츠 아래와 같은 4개의 입체 도형이 있다. 이들은 정육면체를 2개의 똑 같은 모양으로 나눈 것이라고 한다. 만약 그 말이 맞다면 똑같은 모양 2개를 붙였을 때 원래대로 정육면체가 되어야 하는데, 실은 보기 중 하나는 실패작이다. 그것은 A부터 D 중 어느 것일까? 도형에 동그라미를 쳐서 대답해 보자. 정답 : C C로는 정육면체를 만들 수 없다. 너무 복잡한 모양을 만들려고 노력한 모양이다. 조금만 더 잘 만들었으면 성공했을 것 같은데. Q042. 널빤지 자르기 1 반짝캐럿 25 목장 가는 길 피에타 이상한 모양의 널빤지가 있다. 이대로 사용할 수는 없으므로, 2개로 잘라서 정사각형이 되도록 이어 붙이려고 한다. 잘라 낸 널빤지를 뒤집을 수 없다고 하면, 어..

악마의 상자 수수께끼 021~040

Q021. 귓속말 전달하기 반짝캐럿 20 4호차 객실 가본,로시 8명이 모여서 귓속말을 전달하는 놀이를 하려고 한다. 1명을 시작으로 나머지 7명에게 귓속말을 전달해야 하는데, 한 번에 1명에게만 전달할 수 있고, 1명에게 전달하는 데는 1분이 걸린다. 모든 사람에게 귓속말이 전달되려면 최단 몇 분이 걸릴까? 정답 : 3 같은 사람이 여러 번 전달하면 그림과 같이 3분 만에 끝난다. 제일 처음 귓속말을 한 사람은 3명에게, 제일 처음 귓속말을 들은 사람은 2명에게 전달하면 되는 것이다. 비상 연락망도 이런 식으로 미리 정해 놓으면 효율이 좋다. Q022. 쓰레기 치우기 1 반짝캐럿 45 전망 테라스 쓰레기 쓰레기를 아래쪽의 쓰레기통에 넣자. 길을 막는 블록들을 터치펜으로 움직여서 쓰레기를 쓰레기통 속으로..

악마의 상자 반짝코인

01 박사의 집 입구 02 박사의 집 입구 03 박사의 방 입구 04 레이튼 일행의 방 05 3호실 통로 06 4호실 통로 07 4호실 객실 08 5호차(식당차) 09 주방 10 6호차 통로 11 7호차 통로 12 전망 테라스 13 바베트 부인의 방 14 15 역 플랫폼 16 17 큰길 18 마을사무소 가는 길 19 큰 나무 길 20 보리밭 21 마을사무소 앞 22 소 품평회장 23 목장 가는 길 24 잡화점 25 마을사무소 가는 길 26 외딴 연못 27 특실 통로 28 특실 29 역 앞 30 호텔 앞 31 호텔 로비 32 호텔 객실 33 상점가 34 골동품점 35 시계탑 광장 36 동쪽 길 37 사진관 38 북동 타운 입구 39 기념관 앞 광장 40 서쪽 Y자 길 41 수상한 가게 42 수수께끼 마담의..

악마의 상자 수수께끼 001~020

Q001. 박사의 지도 반짝캐럿 10 연구실 앞 복도 레이튼 박사의 집으로 가는 길을 알려주는 지도인데, 가운데 부분이 빠져 있다. 빠진 조각을 끼워 넣어서 지도를 완성해 보자. 지도 조각은 터치펜으로 터치하면 잡을 수 있고, 슬라이드하면 이동할 수 있다. 이미 지도의 중앙에 놓여 있는 조각도 움직이거나 뺄 수 있다는 것을 기억하자. 정답 : Q002. 박사의 집은? 반짝캐럿 15 박사의 집 입구 레이튼 편지를 보고 박사의 집을 찾아내 보자. 「가까운 집에서 들리는 노랫소리를 자명종 삼아 일어나곤 한다네. 창가에서 펄럭이는 깃발과 런던의 건물 사이로 뜨는 태양을 바라보면 다시는 홍차는 최고지. 이런 도시에서 해돋이가 보이는 방은 그리 많지 않으니 말이네.」 박사가 해돋이를 보고 있는 창문은 어디일까? 동..

맛 없다.... 없다... 정말 맛 없다...

맛 없다. 정말 없다.. 처음은 괜찮은 듯 싶었는데.... 입안에서 맴도는 구토 후 입안에 남아 있는 잔여물에서 나는 맛 같은... 어쩜 사람 마시라고 만든 맛인지... 카더몬(Cardamon)... 생강과의 고급 향신료이라는데... 카더몬만 먹어보지 않는 이상.. 카더몬에 대한 편견이 생길 것 같다... 제발 카더몬의 편견이 생기지 말도록.. 다른 것을 먹어봐야 할텐데..